用柳叶刀代替攻城锤:《33号远征队》如何用“小团队”低成本打法,比肩3A巨作?
在此背景下,《光与影:33号远征队》的出现,如同一声惊雷。其核心团队平均仅32人(加1狗),开发预算甚至低于二十年前的2A游戏,最终却斩获了Metacritic 92分、全球超330万销量的惊人成绩。
在此背景下,《光与影:33号远征队》的出现,如同一声惊雷。其核心团队平均仅32人(加1狗),开发预算甚至低于二十年前的2A游戏,最终却斩获了Metacritic 92分、全球超330万销量的惊人成绩。
在此背景下,《光与影:33号远征队》的出现,如同一声惊雷。其核心团队平均仅32人(加1狗),开发预算甚至低于二十年前的2A游戏,最终却斩获了Metacritic 92分、全球超330万销量的惊人成绩。